martes, 16 de octubre de 2007

इन्टरनेट ३ डी

Interner 3D




¿Qué es?

Internet 3D, plantean no sólo nuevas fronteras en la tecnología, sino mayores incertidumbres sobre lo que la sociedad del futuro pudiera ser y hacer con este tipo de recursos. integran una serie de recursos que permiten al usuario comunicarse con otros en la red, tener acceso también a servicios “tradicionales” de Internet, pero con una nueva perspectiva.
consiste en la virtualización del propio usuario. en la Internet 3D, la simulación del propio usuario es fundamental. Esta simulación, llamada avatar1, es literalmente una representación del usuario en el mundo virtual, que no tiene sólo características corporales humanas, sino también gestos, actitudes e incluso acciones que el humano “convencional” no podría hacer en el mundo real. El usuario puede personalizar su avatar tanto como le sea necesario. Pueden tener propiedades que se construyen en diversas islas. Los sistemas centrales de la sociedad paralela permiten la adquisición de “terrenos” o espacios en el mundo virtual donde es posible construir edificios.

se crean comunidades de usuarios que lo mismo establecen una “isla” de entretenimiento o un centro educativo, podemos encontrar los sitios más visitados, los que tienen un cargo por entrar a ellos, los totalmente libres y los que disponen de diversas atracciones o funciones específicas. Todo lo anterior ocurre gracias a la operación de un buen número de computadoras, servidores, que realizan las simulaciones gráficas necesarias, las transmiten a los clientes por medio de Internet y estos últimos las muestran en las pantallas de los usuarios.

Second Life, el usuario debe hacer:

- Registrarse en el sitio (http://secondlife.com) y obtener una cuenta de usuario (llamada en el mundo paralelo del ciberespacio “cuenta de residente”).
- Descargar un programa cliente, el visualizador de Second Life. Es algo muy similar a un navegador web, con la diferencia de que permite mostrar animaciones mucho más sofisticadas.
- Seleccionar un avatar, esto es, la representación del usuario en ese mundo virtual. No es una imagen plana, sino tridimensional, posteriormente el usuario puede modificar sus características.


nueva revolución en la forma que empleamos las tecnologías de la información y la comunicación:

1. Nuevas interfases y el reto tecnológico
2. Comercio electrónico en tercera dimensión.
3. La educación virtual
4. Seguridad en la Internet 3D
5. Política y cultura
6. El “Yo digital” vs. el “Yo real”
7. Existencia, tiempo, inmortalidad y la inteligencia artificial

ए-लीर्निंग

E-learning




¿Qué es?

E-learning implica una nueva forma de aprender. No totalmente diferente Quiere decir enriquecida ya que integra nuevas fuentes y formas de adquirir conocimiento.
E-learning es capacitación que tiene lugar a través de una red, usualmente sobre Internet o la intranet de una compañía.


Características

- disponible en cualquier momento
- accesible por el estudiante desde cualquier lugar
- involucra alguna forma de tecnología de comunicación;
- asistido por una red
- experiencia completa de e-learning

¿Cómo funciona?


Se enmarca en dos categorías: sincrónico y asincrónico. El e-learning sincrónico se asemeja al aula de clases, lo que significa que las clases tienen lugar en tiempo real y conecta a instructores y estudiantes por medio de audio y video o a través de una sala de chat.
El e-learning asincrónico le permite al estudiante acceder a una capacitación prediseñada en el momento que desee, trabajando a su propio ritmo y comunicándose con otros estudiantes vía e-mail.


Requerimientos

La mayoría de los paquetes de e-learning requieren sólo de un navegador y una conexión a Internet, ciertamente algunas aplicaciones de audio y video requieren de banda ancha. La tecnología es solamente un medio, necesitará un conjunto de tecnologías y metodologías para crear el programa más efectivo.


Propuestas

- Unión Tecnológica Internacional
- Entrenamiento apoyado en equipos de cómputo. (Computer Based Training -CBT)
- Entrenamiento basado en tecnologías Web. (Web Based Training -WBT)
- Educación Virtual.
- Aprendizaje colaborativo basado en la Web.
- Aprendizaje colaborativo con apoyo informático.
- Televisión Educativa
- Educación por radio.
- Juegos Educativos Digitales.